
青铜王座 · Bronze Throne
《青铜王座》是一款回合制大战略结合实时战术战斗的网页游戏:在程序生成的六角大陆上治理城邦、经营经济/信仰/科技、结交或征伐列国,两军接战即切入实时战场,亲自指挥步兵、弓兵、骑兵与将领。纯前端无构建,横竖屏与手机触控均可玩,含自演示开场与本地存档。
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《青铜王座》是一款回合制大战略结合实时战术战斗的网页游戏:在程序生成的六角大陆上治理城邦、经营经济/信仰/科技、结交或征伐列国,两军接战即切入实时战场,亲自指挥步兵、弓兵、骑兵与将领。纯前端无构建,横竖屏与手机触控均可玩,含自演示开场与本地存档。

「民族大迁徙」题材策略原型(公元 395–476)。新增三大系统:①地图自不列颠、高卢、伊比利亚、意大利、北非、希腊、安纳托利亚、叙利亚扩至埃及,共约 50 个陆地行省 + 9 片不可通行的海域;②战术层 AI 升级为「统帅 + 部队」两级指挥——重步兵结阵压上、骑兵绕侧翼包抄软目标、弓手保持距离远程输出、低士气部队后撤重整,主帅可鼓舞溃军;③每年开局随机「讯息」事件(饥荒、教派分裂、将军僭位、瘟疫、赈济、雇佣骑兵、族人来投、罗马逃兵、战事会议等),以抉择影响财政、忠诚、动乱、人口与外交。游牧部落靠迁徙劫掠求生,定居帝国守边墙维稳,胜利条件仍是存续到 476 年。

全3D回合制大战略+即时战略战斗(公元395年罗马分裂与蛮族迁徙)。v1.3.2 排查并修复潜伏 bug:①首都守城 +25% 加成一直是死代码(读了不存在的 p.kind);②地图纬度/经度常量在 3 处重复硬编码,改由 geo.js 单一定义;③夏季「+10% 行军」因行军点为整数取整而从未生效,改为夏季 +1 / 冬季 −1 行军点(帮助文本同步);④补上经济结算函数 economyPhase 的调用(此前从未被调用,导致税收/威望从未增长、威望胜利无法达成);⑤为随之"复活"的科技查表加空引用保护。另附审计报告 reports/audit-v1.3.2.md。

以罗马之名统治公元前 264 年的地中海:三维战略地图上按回合经营 20 座城市、管理经济与信仰、与七大势力结盟或宣战;敌国会主动攻城并袭击落单军团,接战后进入可亲自指挥步兵、骑兵、弓兵与将领的三维实时战场。